NOTRE MISSION

Pourquoi GameMatch existe

Tu as des centaines de jeux et rien à lancer. Les vitrines te montrent ce qui se vend. Nous, on part de ce que tu joues vraiment.

Le produit tient en une action : créer un pack

Un pack, c'est 2 à 10 jeux que tu as aimés, choisis par toi. C'est tout. À partir de là on te propose des jeux qui leur ressemblent, un par un, et tu gardes ou tu écartes.

Pourquoi passer par là plutôt que de tout déduire de ta bibliothèque ? Parce que ta bibliothèque dit ce que tu as acheté, pas ce dont tu as envie ce soir. Le pack, c'est toi qui donnes la direction : trois jeux nerveux et courts, ou trois jeux lents et narratifs, ne mènent pas au même endroit. Tu peux en garder plusieurs et changer selon l'humeur.

Le problème qui nous intéresse

Les magasins recommandent ce qui performe. Les tops 10 recommandent ce que tout le monde possède déjà. Les mêmes vingt jeux reviennent partout, et des milliers d'autres restent invisibles, y compris ceux qui t'auraient plu.

On part de l'autre bout : ta bibliothèque, tes heures de jeu réelles, les jeux sur lesquels tu es revenu. Une recommandation ne vaut quelque chose que si elle sait à qui elle parle.

Comment marchent les recommandations

Chaque jeu du catalogue est traduit en une position dans un espace de goût : un vecteur calculé à partir de ses genres, ses tags et sa description. Deux jeux proches dans cet espace se ressemblent vraiment, même s'ils ne partagent aucun mot-clé. On ne compare pas des étiquettes, on compare des directions.

Un pack, c'est plusieurs de ces positions à la fois. Avec un seul jeu, on part dans sa direction. Avec deux ou trois, on cherche ce qu'ils ont en commun : les hasards s'annulent et ton intention ressort. C'est pour ça qu'un pack de trois jeux que tu aimes bat n'importe quelle liste « jeux comme X ».

Ce qui change avec le temps

Ton profil n'est pas figé. Chaque jeu que tu gardes ou que tu écartes déplace ton vecteur de goût, et les recommandations suivantes en tiennent compte. Un jeu écarté ne revient jamais. Relancer un pack évite ce qu'il t'a déjà montré, donc chaque passage va un peu plus loin.

Le catalogue bouge aussi. À mesure que les modèles progressent, les jeux sont recalculés et les recommandations s'améliorent sans que tu aies rien à faire.

Ce qu'on ne fera pas

On ne te montrera jamais un jeu qui ne correspond pas à ton goût, quelle qu'en soit la raison. C'est la seule chose qui rend une recommandation utile.

La connexion passe par Steam lui-même : tu autorises l'accès chez eux, et on lit ta bibliothèque sans jamais y écrire.

Viens le façonner

Le projet est jeune et il se construit avec ceux qui l'utilisent. Si tu as une idée, un jeu mal recommandé, ou une critique, viens le dire sur le Discord. C'est là que les décisions se prennent.